实验教学
课程名称 |
多媒体技术与网页制作 |
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课程属性: |
公共必修课程 |
课程编码 |
1211036 |
讲授学时 |
18(课堂)+36(实验) |
学分 |
3 |
先修课程 |
无 |
所属课程团队 |
公共课 |
主讲教师 |
郭敏,毛庆,代才,何雪丽 |
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大纲撰写 |
代才 |
一、课程的性质
《多媒体技术与网页制作》是为全校文科学生开设的一门公共基础必修课,课程主要训练和培养学生计算机应用的基本技能和操作能力。本课程主要培养学生的信息素质教育,,为学生在以后教学过程中提供必要的计算机操作能力和创新思维能力。
课程通过实例进行教学,通过课程的学习和训练,让学生掌握Photoshop图像处理的基本操作和Flash动画制作的基本方法,培养学生应用Photoshop进行绘画、广告设计等能力、应用Flash制作动画短片和交互游戏等能力,对学生的信息化素质培养具有重要的作用。
二、教学目的
计算机多媒体技术是20世纪90年代计算机发展的又一场革命,多媒体技术及其产品在计算机产业中占据了相当的重要地位,多媒体的出现,也极大地拓展了计算机的应用范围。多媒体普遍存在于我们生活的方方面面。通过多媒体知识和技术的学习,使学生了解和掌握这方面的技能,更好地适应信息时代的要求,加强师范类大学生的信息素质教育,这就是我们开始这门课的主要目的。通过本课程的学习,使学生初步掌握多媒体的相关基础知识、基本理论;掌握图像处理的基本原理和动画制作的基本使用方法;能创作出功能较为完善的多媒体作品。
三、教学内容
本课程包括Photoshop的基本操作、工具、选区、图层、蒙版、通道、路径、滤镜和动作等内容和Flash的操作界面、基础绘图知识、基本动画、Flash元件、声音的引用和动作交互等内容。
四、学时分配
章 |
课程内容 |
学时 |
6 |
Photoshop图像基础 |
2 |
7 |
Photoshop基本图像处理 |
1 |
8 |
选区的基本操作 |
1 |
9 |
Photoshop图层 |
2 |
10 |
Photoshop通道 |
1 |
11 |
Photoshop路径 |
1 |
12 |
Photoshop滤镜 |
1 |
13 |
Photoshop动作及综合实例 |
1 |
14 |
Flash入门 |
2 |
15 |
FlashCS6 基本操作 |
1 |
16 |
FlashCS6 基本动画 |
2 |
17 |
Flash声音及视频 |
1 |
18 |
Flash交互 |
1 |
19 |
Flash发布 |
1 |
合计 |
18 |
五、教学方式
本课程采用课堂教学+实验教学+翻转课堂的混合式信息化教学方式。教师将课程主要知识点以微课的形式放置在BlackBoard平台相应课程中,学生在该平台上观看微课、完成测试和实验、互动交流;课堂上注重问题的分析、学习的引导、相互的讨论,以学生为主体,教师为主导进行教与学;评测在网络平台中进行,平时的测试、作业、交流等成绩能够及时反映当前学生的学习状况。
六、考核方式
在线闭卷考试和网络教学平台(BlackBoard)的日常使用评价(资源使用、作业、考勤)
总成绩=考试成绩(50%)+程序设计作业(40%)+网络平台的使用(10%)。
七、教材及教学参考书
[1] 贾勇。 完全掌握-Flash CS6 白金手册。清华大学出版社,2013。
[2] 李军多。媒体课件制作入门与提高。清华大学出版社,2014.
[3] 龙马工作室。Photoshop CS6实战从入门到精通。人民邮电出版社,2014。
八、教学基本内容及要求
第六章 Photoshop图像基础
一.目的与要求
1、熟悉Photoshop CS3的工作窗口;
2、熟悉Photoshop工具箱;
3、重点掌握Photoshop文档操作和常用工具的应用。
二.教学内容
Photoshop CS3的工作窗口;Photoshop 工具箱中移动工具、选框工具、套索工具、魔棒工具、裁剪工具、修复画笔工具、画笔工具、仿制图章工具、油漆桶工具、钢笔工具、路径选择工具、文字工具的使用方法;文档的存储及更改文档类型。
三.实践环节与课后练习
本章课外要求学生认真看书,上机练习Photoshop工具箱中各工具的使用,理解有关概念并掌握所要求内容。
四.教学方法与手段
本章主要是通过电脑上直接演示Photoshop的使用,并配合板书展示一些操作的逻辑原理。。
第七章 Photoshop基本图像处理
一.目的与要求
1、了解Photoshop CS3的“图像”菜单的基本功能;
2、了解图像处理的一般方法
3、掌握调整色阶、色相的基本方法及步骤;
4、熟练掌握Photoshop中图像大小的调整。
二.教学内容
色阶调整的各种方法;色相调整的基本操作;调整图像大小的基本操作;认识新建文档的属性。
三.实践环节与课后练习
本章课后要求学生上机完成相关实验:创建新建文档;调整色阶、色相;调整图像的大小。
四.教学方法与手段
本章采作课堂讲授、演示与上机实验相结合的方式进行。
第八章 选区的基本操作
一.目的与要求
1、深刻理解和掌握Photoshop选区操作;
2、熟练使用选框工具、套索工具或魔棒工具创建选区;
3、掌握选区的编辑;
4、掌握利用“选择”菜单创建选区的基本操作。
二.教学内容
选框工具创建矩形、椭圆形、单行或单列选区;套索工具绘制不规则选区;魔棒工具创建选区;利用“选择”菜单创建选区;编辑选区。
三.实践环节与课后练习
本章课后要求学生上机完成相关实验:分别使用选框工具、套索工具、魔棒工具等创建选区,并编辑选区。
四.教学方法与手段
本章采用课堂讲授、演示和上机实践相结合的教学方式。
第九章 Photoshop图层
一.目的与要求
1、了解图层的基本概念;
2、掌握图层的基本操作;
3、熟练添加图层的各种特效;
二.教学内容
图层的基本操作和图层特效;综合实例介绍。
三.实践环节与课后练习
本章要求学生课后认真看书复习,正确理解所学有关概念;上机完成图层综合应用的实例。
四.教学方法与手段
本章图层的基本概念较抽象,学生不易理解,因此,采用学生课前预习,课内讲授与讨论,课后复习的方法进行教学。采用课堂讲授、演示、讨论和上机实践相结合的教学方式。
第十章 Photoshop通道
一.目的与要求
1、了解通道的相关概念;
2、熟练掌握通道的各种管理;
3、理解并掌握通道和选区的相互关系;
二.教学内容
通道的相关概念;通道的各种管理;通道和选区的相互关系;通道的应用实例。
三.实践环节与课后练习
本章要求学生课后认真看书复习,正确理解所学有关概念;上机完成通道应用的实例。
四.教学方法与手段
采用课堂讲授、演示和上机实践相结合的教学方式。
第十一章 Photoshop路径
一. 目的与要求
1、了解路径的概念
2、掌握创建路径的各种方法
3、掌握路径的相关操作
4、熟练掌握路径的相关应该
二. 教学内容
路径的概念、创建路径、路径操作和应用。
三. 实践环节与课后练习
本章要求学生课后认真看书复习,正确理解所学有关概念;上机完成路径的创建和路径的相关应用。
四. 教学方法与手段
采用课堂讲授、演示、讨论和上机实践相结合的教学方式。
第十二章 Photoshop滤镜
一.目的与要求
1、了解滤镜的概念及分类;
2、掌握常用的滤镜的使用方法;
3、掌握滤镜的基本应用;
二.教学内容
滤镜的概念及其分类;常用滤镜;滤镜应用。
三.实践环节与课后练习
本章要求学生课后认真看书复习,正确理解所学有关概念;上机完成滤镜的相关应用。
四.教学方法与手段
采用课堂讲授、演示和上机实践相结合的教学方式。
第十三章 Photoshop动作及综合实例
一.目的与要求
1、了解动作面板;
2、掌握动作的基本操作;
3、掌握播放动作;
4、掌握Photoshop综合实例的操作。
二.教学内容
动作的基本操作、掌握Photoshop的相关操作并应用在综合实例中。
三.实践环节与课后练习
本章要求学生课后认真看书复习,正确理解所学有关概念;上机完成综合实例和熟悉动作的相关操作。
四.教学方法与手段
采用课堂讲授、演示和上机实践相结合的教学方式。
第十四章 Flash入门
一.目的与要求
1、了解Flash动画;
2、了解和掌握Flash CS6的工作界面;
3、掌握设置工作界面;
4、掌握Flash工具的使用。
二.教学内容
Flash的相关概念;Flash的基本操作;Flash常用工具的使用方法;Flash绘画的操作方法。
三.实践环节与课后练习
本章要求学生课后认真看书复习,正确理解所学有关概念;上机完成制作简单Flash绘画,熟悉Flash常用工具的使用方法。
四.教学方法与手段
采用课堂讲授、演示和上机实践相结合的教学方式。
第十五章 Flash CS6基本操作
一.目的与要求
1、掌握文档的基本操作;
2、了解如何设置Flash CS6参数和项目管理;
3、了解Flash模板;
4、掌握Flash文件的保存于打印。
二.教学内容
文档的基本操作、Flash Cs6 参数设置和项目管理;Flash模板;文件的保存与打印。
三.实践环节与课后练习
本章要求学生课后认真看书复习,正确理解所学有关概念;上机完成Flash CS6参数设置和文件的保存,以及文档的基本操作。
四.教学方法与手段
采用课堂讲授、演示和上机实践相结合的教学方式。
第十六章 Flash CS6基本动画
一.目的与要求
1、了解动画的组件、类型;
2、了解Flash元件;
3、掌握各种基本动画的操作方法;
4、掌握Flash元件在动画中的应用方法。
二.教学内容
Flash基本动画操作、元件的使用; 逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导层动画、遮罩层动画引导层动画、遮罩层动画、骨骼动画。
三.实践环节与课后练习
本章要学生课后认真看书复习,正确理解所学有关概念;上机完成逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导层动画、遮罩层动画、骨骼动画的实例。
四.教学方法与手段
采用课堂讲授、演示和上机实践相结合的教学方式。
第十七章 Flash 声音及视频
一.目的与要求
1、掌握Flash声音处理的基本方法;
2、掌握Flash视频处理的基本方法。
二.教学内容
Flash声音处理、Flash视频处理。
三.实践环节与课后练习
本章要求学生课后认真看书复习,正确理解所学有关概念;上机完成Flash声音和视频的相关处理实例。
四.教学方法与手段
采用课堂讲授、演示和上机实践相结合的教学方式。
第十八章 Flash交互
一.目的与要求
1、了解ActionScript3.0编程基础;
2、掌握ActionScript3.0语法的原理
3、掌握ActionScript3.0应用实例的操作。
二.教学内容
ActionScript3.0编程基础、ActionScript3.0语法、ActionScript3.0应用实例。
三.实践环节与课后练习
本章要学生课后认真看书复习,正确理解所学有关概念;上机完成ActionScript3.0应用实例。
四.教学方法与手段
采用课堂讲授、演示和上机实践相结合的教学方式。
第十九章 Flash发布
一.目的与要求
1、了解Flash发布设置
2、掌握Flash的发布
二.教学内容
Flash发布设置、掌握Flash的发布。
三.实践环节与课后练习
上机完成Flash的发布的相关操作。
四.教学方法与手段
采用课堂讲授、演示和上机实践相结合的教学方式。